home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / April94.lha / Imagine.LHA / Imagine.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-16  |  11.0 KB  |  369 lines

  1. Article: Imagine 2.9 review
  2. Words: 1800
  3. Pictures: 7 (4 iffs and 3 jpegs)
  4.  
  5.  
  6.  
  7. So what's new? Imagine 3.0 out yet? Nahh... don't be silly,
  8. it's coming in a special bundle with the A1200 CD-ROM drive.
  9. Will John Kennedy be rendered speechless?
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Imagine 2.9
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Imagine 3.0 has to be the most sought after piece of
  20. 'serious' software on the Amiga.  Imagine 2.0 was (and is)
  21. great, but users have been constantly tempted with promises
  22. of new features in regular newsletters.  Whispers on the
  23. electronic nets bounce across the globe - "it's shipping
  24. next month" .."it's skipping next week" ..  "it's shipping
  25. tomorrow" ..  "the ship's sunk".  To make it all worse, the
  26. new version 2 of Real 3D and the growing availability of
  27. LightWave has caused beautifully animated ripples of panic
  28. amongst even the most dedicated Imagineers.
  29.  
  30. First things first - this isn't Imagine 3.0.  This is a
  31. 'work in progress' which contains all the parts of 3.0 that
  32. are working.  Impulse must have gotten fed up with the
  33. number of whining 'when 3?  when 3?' enquiries and decided
  34. to throw something to the baying crowds. The big question of
  35. course, is will they be satisfied?
  36.  
  37.  
  38. FIRST IMPRESSIONS
  39.  
  40. Ok, so the loading screen is different, but what else is
  41. new?  At first glance everything is the same.  The same quad
  42. view (top, side, front and isometric), the same editors -
  43. what has changed exactly to merit the .9 addition?
  44.  
  45. You have to look closely at Imagine 2.9 to spot the
  46. differences, but they are pretty major and most are
  47. conveniently placed a small menu called 'new stuff' just so
  48. you know where to find them.
  49.  
  50. Probably the most important is the extension of the
  51. isometric view window - the display that shows your object
  52. in a 3D wireframe representation.  It really has been
  53. improved beyond comparison, with real time manipulation and
  54. Zoom, Angle and Perspective buttons to allow precise
  55. movements.  Even better, when the camera is moved around
  56. objects are replaced by real-time moving bounding boxes, so
  57. no more guessing at complicated viewpoints.
  58.  
  59. As well as the usual wireframe, solid and shaded view a 'new
  60. mode' allows the object to be manipulated in the virtual 3D
  61. world, so at last all the move and rotate tools can be
  62. applied in any window.
  63.  
  64.  
  65. A NEW EDITOR!
  66.  
  67. Imagine has always split tasks across different editing
  68. screens.  Objects are built in the Form and Detail editors,
  69. arranged in the Stage editor and then animated in the Action
  70. editor.
  71.  
  72. Now there is a new screen to know and love - the Spline
  73. editor.  In the same way the Forms screen is used to make
  74. symmetrical objects for tinkering with in the Detail editor,
  75. the Spline editor can be used to make curvey shapes.  At
  76. long last there is even a PostScript font option with dozens
  77. of bevel options:  a feature which logo animators have been
  78. screaming for.  Unfortunately none of the hundreds of fonts
  79. I tried worked, and the best I got was a few obscure error
  80. messages.  Humph, work in progress I suppose.
  81.  
  82. There are a few other features which don't quite work:
  83. quick render now causes a hang and the AGA support isn't the
  84. most comprehensive you'll see.  You can count on these bugs
  85. being fixed really soon, but Impulse have had plenty of time
  86. to work on them.  Perhaps they have been working on other
  87. features, such as the weird and wonderful particles.
  88.  
  89.  
  90. PARTICLES
  91.  
  92. Imagine is a funny program.  You think you've seen it all
  93. when up pops a feature that you know will result in you
  94. spending the next month of your life experimenting.
  95. Particles and the particle effects is such a features.
  96.  
  97. Have you seen Deep Space 9?  Seen the bit at the start where
  98. a large white glittery rock thing flies past, spewing dust
  99. everywhere?  Imagine 2.9 can do that.
  100.  
  101. Want to animate water coming from a hose pipe?  Down a
  102. waterfall?  How about smoke from a candle?  Rain?  Wind
  103. blown snow?  (ugh, don't talk to me about snow).
  104.  
  105. This is what Imagine particles are all about. They are
  106. nothing like the real-world Physics of Real 3D - no bowling
  107. balls scattering pins - but they are still very clever, and
  108. it's going to be sometime before the real power behind these
  109. menu and requestors is turned into animations, but you can
  110. bet it will look good.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. MORPHING AND WARPING
  117.  
  118.  
  119. Also in the 'new things' is a deformation menu, which can be
  120. used to add a new twist to your objects.  Highlight your
  121. object in the usual way, and then decide how to twist,
  122. shear, taper, pinch, bend or stretch it.  The degree of
  123. mangling can be controlled by entering numbers, or by
  124. selecting one of the new buttons at the bottom of the Detail
  125. Editor and wiggling the mouse. Thankfully the Undo feature
  126. still works a treat.
  127.  
  128. Object 'states' are closely related to warping objects.
  129. When creating animations it's extremely useful to be able to
  130. define keyframes, and then get the software to tween or
  131. morph the object between them.  For example, an image of a
  132. head talking might require one frame with the mouth fully
  133. closed, and another with the mouth fully open.  The
  134. intervening frames can all be calculated by the computer.
  135.  
  136. Doing this with Imagine was always possible, but the real
  137. problems start when brush and texture maps are used.  If you
  138. map a digitised picture of a face onto the head object and
  139. alter the shape of the object, the texture seems to remain
  140. static as the object squirms underneath in a most repulsive
  141. manner.  Now with the addition of states, the textures can
  142. be tacked into place so when an object gets bigger, the
  143. texture stretches to cover it.  Clever stuff, and it allows
  144. for all sorts of weird and wonderful morphing projects.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. BAD THINGS
  149.  
  150. It's a pity that some of the old irritations are still
  151. present in Imagine 2.9.  Any backdrop image still has to be
  152. the same size as the rendered image, which makes rendering
  153. previews and full-screens tedious.  Come on, how much work
  154. does it take to scale an image?  And please, please add a
  155. file requestor - it can take ages typing in a long path only
  156. to find you've made a mistake when the rendering process
  157. starts.  This isn't what Workbench 3.0 was made for.
  158.  
  159. On the other hand some real improvements have been made with
  160. palette handling, although Impulse still haven't got the
  161. hang of directly creating animations.  It's plain to see
  162. that Impulse still have a lot to do before Imagine can
  163. approach the flexibility of Real 3Dv2.
  164.  
  165.  
  166. CONCLUSION
  167.  
  168.  
  169. Imagine 2.9 is good, but far from the finished 3.0.  It's
  170. not completely fair to say it's only worth the hassle of
  171. upgrading if you are sure you have pushed 2.0 as far as you
  172. can already as the new view modes and object deformations
  173. will actually make the program easier to use.
  174.  
  175. However, the biggest single improvement Impulse can make in
  176. version 3.0 is a good manual, preferably one that covers all
  177. the features in the program in detail.  Until that happens,
  178. many Imagine owners will only be scraping the surface of
  179. possibilities.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Box out: THAT NEW MENU IN FULL
  190.  
  191. Pic: Imagine2.iff (if possible will lines leading from menu
  192. options to following paragraphs. If not, forget it - this
  193. box is optional)
  194.  
  195.  
  196. UNHOOK
  197. REHOOK
  198.         Controls grouping of objects and their current
  199. Imagine state.
  200.  
  201. DEFORMATIONS
  202.         Also known as 'six different ways to destroy a
  203. perfectly good object'.  In reality, the changes can be as
  204. drastic or subtle as you wish.
  205.  
  206. CONFORMATIONS
  207.         Moved from a previous menu.  Warps objects so they
  208. bend around spheres or cylinders.
  209.  
  210. PARTICLES
  211.         Add particles to an object to permit various sorts
  212. of animation and special effects.
  213.  
  214. APPLIQUE
  215.         Use a brush map to deform an object, depending on
  216. grey-scale colour.  Similar to a bump map, but the positions
  217. of triangular facets are actually modified.
  218.  
  219. WAVE
  220.         Instantly deform an object with ripple or wave
  221. effects.
  222.  
  223. STATES
  224.         Control the 'state' of an object, and lock it with
  225. its various brush and texture maps.
  226.  
  227.  
  228. CHECK OBJ
  229.         Perform an internal check on any objects loaded in.
  230. Some previously defined objects may not work perfectly with
  231. Imagine 2.9
  232.  
  233. LATTICIZE
  234.         Split an object into its component triangles, adding
  235. an edge to each. The easiest way to get scaffolding effects.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Box out: WHAT'S HOT AND WHAT'S NOT
  240.  
  241.  
  242. What's new:
  243.  
  244. Here's a quick at-a-glance list of some of the new features
  245. present in Imagine 2.9. 
  246.  
  247.     *Real time 3d editor view
  248.     *Spline editor
  249.     *Fifty new textures
  250.     *Particles
  251.     *AGA rendering modes
  252.     *Deformations
  253.     *States
  254.     *Particle effects
  255.  
  256.  
  257.  
  258. What's not new:
  259.  
  260. And here are some the of the features which have been
  261. promised at various times for Imagine 3.0, but failed to
  262. make it into this 2.9 version. A new 3.0 manual is currently
  263. being written, and is supposed to be considerably better
  264. than the 2.0 manual. This wouldn't be difficult.
  265.     
  266.     *Bones
  267.     *Kinematics
  268.     *Improved anti-aliasing
  269.     *New light sources with improved shadows
  270.     *Shadow mapping
  271.     *Depth of field effects
  272.     *Sound
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Flannel Panel
  283.  
  284.  
  285. Note:  I'm sorry, I can't get a price for this.  It was sent
  286. to me from Mat who got it from the states.  Amiga Format
  287. sell it themselves (actually they advertise 2.9 and sell
  288. 3.0) but I'd rather not quote them.  The price depends on
  289. what you are upgrading from, and so its really 'Price On
  290. Application'.  The original 2.0 is sold by Hobbyte for a
  291. laughable £146 (it was on Amiga Format's cover).
  292.  
  293.  
  294. Impulse Inc. 
  295. 8416 Xerxes Avenue North
  296. Minneapolis,
  297. Minnesota
  298. 55444
  299. Tel: 0101 612 425 0557
  300. Fax: 0101 612 425 0701
  301.  
  302. Works with:  All Amigas. 
  303.  
  304. Lots of memory, hard drive and fast
  305. processor with floating point unit recommended.
  306.  
  307.  
  308. Ease of Use:  70%
  309. Thanks to crippling documentation, Imagine has never been
  310. easy to use. The few pages supplied with 2.9 will point out
  311. new features to Imagine experts and baffle new-comers.
  312.  
  313.  
  314. Effectiveness:85%
  315. Getting there. The new editor view is great, but rather than
  316. include the features everyone wanted, Impulse have added
  317. what they think everyone will want.
  318.  
  319.  
  320. Flexibility: 86%
  321. Creating objects is getting easier, although more advanced
  322. brush and shadow mapping is needed.
  323.  
  324.  
  325. Innovation: 89%
  326. Some pretty exciting features are starting to make Imagine
  327. look like a serious contender for the rendering crown it
  328. once held.
  329.  
  330.  
  331. Overall:82%
  332.  
  333. It's not Imagine 3.0, but at least it's available. Dedicated
  334. Imagine fans will snap it up, the rest should wait for 3.0
  335. and a good manual.
  336.  
  337.  
  338.  
  339. captions
  340. --------
  341.  
  342. imagine1.iff 
  343. Version 3.0 has been promised 'real soon now' for so long,
  344. it's good to see something other than hot air from Impulse.
  345.  
  346. imagine3.iff
  347. A useful addition is the ability to see where virtual camera
  348. is actually pointing. The perspective view in the top-right
  349. will update in real time which you move the camera around.
  350.  
  351. imagine4.iff
  352. Here's one of those features you just know you're going to
  353. love. Particle effects provide scope for some of the
  354. weirdest things yet to be animated.
  355.  
  356. imagine5.jpg
  357. Ok, I admit it - I'm a sick man. But I couldn't resist the
  358. new deformations and I only used 2 of the 50 new textures...
  359.  
  360. imagine6.jpg
  361. The Gas Giant texture is calling to me.. "Render a Voyager
  362. flypast" it is saying. "No" I reply, sort of.
  363.  
  364. imagine7.jpg
  365. I couldn't get the PostScript font to work, so I had to use
  366. a Deluxe Paint image, extrude it, bevel it and give it a
  367. little deformation. The texture is interesting but bright.
  368.  
  369.